宠物休息时部分被动技能仍会生效。被动技能与主动技能不同,其效果通常直接作用于角色属性,且不受宠物是否出战影响。通过实际测试可观察到,当宠物处于休息状态时,部分属性加成类被动技能如光辉(命中)、闪避(躲闪)、猎魂(暴击)等仍会保留效果。这是因为这类技能的设计机制是永久性提升人物基础属性,而非依赖宠物战斗时的临时触发。

被动技能的属性加成计算方式较为特殊。以光辉为例,其效果不仅包含基础命中值提升,还会根据宠物斗志资质按比例增幅角色整体命中属性。这意味着即使宠物休息,角色仍能享受基础数值加成,但资质带来的百分比增幅会暂时失效。类似机制也适用于闪避、暴击等被动技能,这类技能的实际效果往往与宠物资质和成长率深度绑定,休息状态仅会影响动态加成部分。

需并非所有被动技能在休息时都能完全保留效果。部分兼具主动与被动特性的混合型技能,如甘霖(气血回复)或忏悔(暴抗),其被动效果可能与战斗状态挂钩。宠物的亲密度、星等等级也会间接影响被动技能的稳定性,高星等宠物通常能更稳定地维持技能效果。因此玩家需通过观察属性面板变化,准确判断哪些被动技能不受休息状态影响。
从技能系统设计来看,开发团队显然鼓励玩家合理规划宠物技能组合。优先选择通用型被动技能可确保角色属性不会因宠物状态波动而大幅下降。通过驯养提升宠物资质、合理分配潜力点等方式,能进一步强化被动技能的底层加成效果。这种设计既保留了策略深度,又避免了因宠物休息导致角色战力断崖式下跌的情况。

而依赖战斗触发的技能则需要谨慎选择,避免因状态切换导致输出或防御缺口。通过长期培养高资质宠物并优化技能搭配,可最大限度降低宠物休息对战斗节奏的影响。






