试炼是预言季的核心挑战环节,涵盖水、土、风、火四种元素类型。玩家参与这些试炼时,不需要消耗任何游戏币,如蜡烛、爱心或季节蜡烛等常见货币。试炼的进入前提是在雨林地图解锁至少两位常驻先祖,以打开预言山谷的入口屏障,但这属于游戏进程的自然步骤,而非经济交易。试炼本身专注于考验玩家的操作技巧和探索能力,无需额外支出即可体验全部内容。

试炼过程中,玩家无法直接使用外部道具或魔法,系统会强制禁用多数额外物品,确保挑战的公平性。试炼内的互动机制,如点燃路径上的蜡烛或激活石灯机关,都是场景固有的设计,不消耗玩家的个人库存资源。玩家需要依靠跳跃、躲避和点亮光源等操作来推进,而不是依赖游戏币来简化过程。这种设置强调了技能的重要性,让试炼成为纯粹的技巧考验。

完成试炼后,系统会根据玩家表现奖励光之翼或特殊祝福,这些奖励直接提升角色的飞行能力或其他属性,不涉及游戏币的兑换或消耗。试炼的挑战性增加了游戏的深度,玩家在成功通关后能获得成就感,而无需担心货币支出。游戏的整体设计保持了试炼的纯粹性,鼓励玩家专注于解谜和互动,而非经济因素。

光遇试炼的机制确保了所有玩家都能平等参与,无论其游戏币储备如何。试炼中的存档点和复活机制进一步降低了重复挑战的成本,玩家失败后可以快速返回上一个节点,而不需要额外资源。这种approach强化了游戏作为社交冒险体验的初衷,让试炼成为磨练技能和享受探索的途径,而非货币驱动的任务。






